jueves, 25 de abril de 2019
jueves, 11 de abril de 2019
jueves, 4 de abril de 2019
EXAMEN 1_4
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que
muestra imágenes de video.
Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora,
una máquina arcade,
una videoconcsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos
son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada, usado para manipular un
videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y
varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría
únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick,
mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos informáticos solían
hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción,
o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón
como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice
un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los
controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados,
ratones y pantallas táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras,
aparte de la imagen, de proveer la interactividad e
información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos
de reproducción de sonido,
tales como altavoces y auriculares.
Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que
producen vibración o retroalimentación de fuerzas, usándose a
veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
EXAMEN 1_1
La inteligencia artificial (IA), es la
inteligencia llevado a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina
«inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo
acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina
imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes
humanas, como por ejemplo: «aprender» y «resolver problemas». Andreas Kaplan y Michael Haenlein definen la inteligencia artificial
como "la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos
externos, para aprender de dichos datos y emplear esos conocimientos para
lograr tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible". A
medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna
vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo,
el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la
«inteligencia artificial» habiéndose convertido en una tecnología común.
Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los
sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar al ajedrez o al Go.
Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias
computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar
actividades propias de los seres humanos en base a dos de sus características
primordiales: el razonamiento y la conducta.
En 1956, John McCarty acuñó
la expresión «inteligencia artificial», y la definió como «la ciencia e ingenio
de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes».
También existen distintos tipos de percepciones y acciones,
que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y
sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,
tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de
responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas
de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y
la milicia,
y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software,
juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.